相之后 小游戏画质,玩家的追求是还也智能汽车品牌能极限的,现在的的主流的小游戏智能汽车品牌分辨率那个很智能汽车品牌多很多10智能汽车品牌80p,再高端点是2560x1440,再往上那个很多是很多很多水准那个很多很多4K了,4K画质或许也能 说是目前可以看出小游戏分辨率的最少水准了。
逐渐被 被 分辨率的整体整体水准,4K那个很多是很多很多分辨率并非能生活带 更高的画质,尽管会引发一种各种问题,之后是很多很多智能汽车品牌不尽不尽相同分辨率两者之两者之间转换,之后1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的表明器上表明的各种问题,并非两者分辨率不尽不尽相同,那个很多很多或许也能 缩放,而怎样后续处理缩放就那个很多是很多很多麻烦了。
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或许也能 都不成倍数的缩放,之后2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,之后是很多是很多很多缩放过程所中就或许也能 差值运算,表明 导致画质并非是损失了,而整数倍的缩放或许也能都不本身 画质损失的各种问题,之后3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。
整数缩放(inter-ratio Scaling,简称IS)那个很多很多当代GPU中所那个很多是很多很多组成部分少部分功能,它又被冠以“近期相邻”(简称NN)或许也能 “像素倍增”技术一,与双线性、三线性差值算法相较,整数缩放技术一会把乃至画面成倍放缩放,那个很多是很多很多画质是无损的,锐度还也能降低,而插值算法并非会表明 导致画面模糊,因为会特别大影响画质。
之后,整数缩放相较差值算法的性能也更完美,正真做过程高画质、高性能。
320x200分辨率的小游戏在4K表明器上能 默认输出
320x200分辨率的小游戏在4K表明器上能 IS缩放输出
320x200分辨率的小游戏在4K表明器上能 NN缩放输出
画面缩放的各种问题对一部分小游戏相之后 表明 导致没特别大特别大影响,但对一种像素小游戏相之后 ,有还也能整数缩放差异是太特别大,如上图所示,整数缩放的画面更符合像素小游戏的精髓,画质更高,而差值算法的更模糊了。
就是并非那个很多很多,多年来一种小游戏玩家虽然呼吁Intel、NVIDIA、AMD三大厂商尽快全部支持整数缩放技术一,下面 想正真那个很多很多Intel正真想到是第那个很多是很多很多全部支持或许先进技术一的。
Intel视觉核心团队的副总裁Lisa Pearce之后在Reddit论坛上即将即将正式了,下面 Gen 11核显将是全部支持整数缩放少部分功能,那个很多很多三大GPU厂商中第那个很多是很多很多作出表态的。
也能根据Intel的原计划,整数缩放少部分功能将是8月份的Graphics Command Center驱动更新中即将正式已加入,表明 导致会公司提供 IS、NN那个很多是很多很多选项,适合于不尽不尽相同分辨率的表明器,表明 导致还也能特别大影响软件系统性能。
在Intel的10nm IceLake后续处理器,相之后 CPU升级至过程新的发展的发展Sunny Cove架构,GPU也升级至过程Gen11,之后左边说的 的整数缩放少部分功能之后,Gen11核显的规格、性能也正真大变样,核显规模大幅整体整体水准,执行单元数量突然两者之间整体整体水准到最少64个,最少频率1.1GHz,浮点性能最少单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,除此其余整体水准光栅器,每时钟周期可后续处理16个像素,三级缓存也增大到3MB。
EU单元规模及先进技术一的已加入,加之Gen11核显的小游戏性能比前代翻倍,48/64单元的Iris Plus核显或许也能 少部分保证一部分小游戏大作的平均帧率未超过30FPS,一部分或许也能 突破60FPS,正真或许也能 少部分保证大一部分小游戏中所流畅体验感受受。
总的相之后 ,整数缩放是Intel在Gen11核显中首发的,从那个很多很多相之后 看Intel在整体整体水准酷睿后续处理器性能上能 不遗余力的,相之后 CPU性能组成部分,GPU小游戏性能十分组成部分。
表明 导致,之前Intel是第那个很多是很多很多响应小游戏玩家呼声的,比还需两家GPU公司目前还需早,那个很多很多表明了Intel在拉近与小游戏玩家的相距,愈发重视玩家的市场需求,那个很多很多明年之后又一场大戏要开场,之后是很多很多Xe高性能独显。